top of page
スマートフォン向けゲーム買い切りタイトル開発

300
スマートフォンで遊べる
シンプルな買い切りゲームの開発事例です。
万円~
●開発フロー概要(表記の期間は大雑把な目安です)
スマートフォンでプレイすることが出来る比較的小規模なゲームの開発事例です。
開発期間はおよそ3か月、人員の稼働イメージとしてはおよそ2か月3名分程度の想定です。
●開発フロー詳細
①企画提案
依頼会社から下記情報をいただき、全体的な企画を検討する
・どのような場面で使用するか
・どのようなゲームを作成したいか
・どのようなクオリティか
・スケジュール
②仕様作成
①で依頼会社と内容を決定し、それに基づき仕様書に落とし込む
③デザイン制作
企画時に依頼会社と取り決めを行ったクオリティに基づき作成
④機能開発
仕様書に基づき機能を開発していく
