スマートフォン向けゲームキービジュアル制作

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スマートフォン向けゲームの周年プロモーション用のキービジュアルイラスト制作の事例です
万円~
●開発の概要(表記の期間は大雑把な目安です)
スマートフォン向けゲームのプロモーションで使用するキービジュアルイラストの制作事例です。
キャラクターは立ち絵1点5~10万円から、背景イラストも1点10万円~が目安となりこのタイトルの場合はキャラ3人、戦場の背景シーン、さらに背景にはモブキャラクター多数という条件での制作となりました。
●開発フロー詳細
①指示書制作
プロジェクトの要件をもとに、制作の概要をまとめた資料を作成します。どんな目的、用途や細かい使用方法を整理し、どんな内容のイラストが必要化を明文化します。
この資料は、依頼する側の会社で作成する場合も多いですが、口頭の打ち合わせなどで要件を整理したうえで、制作会社側でまとめることもあります。
②構図ラフ作画
構図やポージング、どんな要素をイラストに配置するかを具体的にきめるため、構図ラフ(大ラフなどとも言う)を作成します。
この段階では100%意図通りにならない場合も多く、何度も修正したり、いくつものパターンを作成する場合もあるため、あまり細かく書き込んだり時間をかけて作らず、作り直しのコストが掛からないように工夫する必要があります。
③ラフ作画
構図が確定して依頼側との合意が取れたら、ラフを作成していきます。
ラフの段階ではイラストの具体的な表現まで完成の想像がつく程度の、細かい作画を進めていきます。
この段階で、構図などの直しに戻ってしまうことは稀ですが、(まったく無いわけではないため)まだやり直しが聞く程度に粗めの作画で制作を進めていきます。
④清書・調整
ラフのイラストで絵の内容について、依頼側と制作側の合意が取れたら清書作業に進むことができます。
清書段階では非常に繊細な書き込みを行うため、この段階で絵の要素について変更を加えることは大きなリスクとなります。修正が必要な場合は追加予算が必要になってしまう場合もあるため注意が必要です。
⑤納品
イラストの作業が完了したら、納品の形式に沿ったかたちにデータを整理します。
目的によっては複数の形式での納品が必要な場合もあります。
納品されたデータは依頼者側で内容に間違いがないかを検収します。
イラストの微妙な色設定など、モニターの違いなど、見る環境によっては見え方が変わる場合もあります。
●FAQ
Q:制作中のため随時更新いたします
A:制作中のため随時更新いたします
